闇が落ちる夜

霊使いシンキによる日記

自己紹介

はじめまして、霊統一のシンキです。

 

十八傑戦・霊予選突破を機にブログを開設しました。(2015.9.15)

いろいろ自分のポケモンイベントを書いていければと思っています。

しばらくは十八傑戦の報告記事が主になると思いますです。

 

趣味:アニメ

   ゲーム(最近はフルブ→キャサリン→モンハンX→マキブon)

 

好きなポケモン:霊ポケモン全般(特にヤミラミ

 

相互リンクしてくださる方募集中です!!!

十八傑戦まとめレポート

とても遅くなりましたが十八傑戦の対戦考察レポートを簡単にまとめました。

タイプ統一十八傑戦とはこちらの記事を↓

タイプ統一の指南書 第1回ポケモン十八傑戦のお知らせ

(無断転載ですので問題があれば言ってください)

内容を伏せてほしい・ここ違うよ・これ書いてくれetc・・・の要望がありましたら、ご一報ください。

 

vsノーマル(勝ち)

 タイプ相性上ではお互いにメインウェポンが無効なこのタイプ。しかし、相手には「肝っ玉」などの霊ピンポの特性もあることから実際には五分ではない。ドーブルメタモンなどの害悪戦法も得意とし、カクレオンやポリゴン系のテクスチャーなど格闘技のみでのタイプメタを許さず、噛み砕くガルーラとメガミミロップ、ポリ2など対策すべき範囲が非常に広い。試合ではポリゴンZのテクスチャーに翻弄されつつも、滅びゲンガーと脱出ヤミラミのギミックで頭数を減らし、ラス1勝負でHPMAXカビゴンvsAC2上昇HPミリギルガルドでギリギリ勝利できた。

 

vsほのお(負け)

中速以上の高火力が多く、天敵ファイアローバシャーモリザードンと受け出し不可能な面子が揃う。小さくなるで攻めたいがリザXのドラゴンダイブのトラウマが脳裏に焼き付いているので、トリル展開を選択。トリルが成功し制圧できると思ったが1回目のトリルをバシャーモの守るでターンを稼がれ、2回目のトリルは挑発されて、あげくヘルガーの緊張感で木の実でのあがきも許されなかった。小さくなるの対策も施されていたらしいので、まさに完敗である。

 

vsみず(勝ち)

圧倒的個体数を誇り、天候のトノゲロゲグドラ、受けのヤドランマリルリランターン、戦術のビーダルオクタン、悪複合のサメハダーシザリガーゲッコウガ、メガギャラ。正直、三体では対策し切れない。挑発瞑想ヤミラミで眠る寝言メガギャラを停止させて詰ませることができ、急所もひかれることもなく勝利。

 

vsくさ(勝ち)

エルフーンガッサが睨みをきかせ、眠り粉の対策を切れず、ジャローダに隙を見せるわけにはいかないタイプ。相手のバトン展開にも気が抜けない。身代わりすり抜けのシャンデラを軸に戦っていきたい。呪い持ちのメガジュペッタの起点づくりからシャンデラで小さくなってタイプ一致火炎放射で制圧した。ダーテングのふいうち透かしにもなるため身代わり軸は良かったと思う。

 

vsでんき(負け)

いわずもがな最強の状態異常マヒを自在に操る害悪タイプ(偏見)。電気代表の方は某色違いデデンネ愛好家さんであり、予選を威張るや光の粉を使った凶悪戦術で抜けてきた方。電気には物理アタッカーが少ないので威張るが刺さるのも事実。私も運には自信があるほうなので、こちらも粉HDヤミラミで応戦。ミカルゲの不意打ちに合わせてボルトロスに悪巧みをと積まれるいうディスアドバンテージの中、ヤミラミも粉で回避してくれたのですが、混乱自傷を大事なところでひけず負けることとなった。

 

vsこおり(負け)

必中吹雪と絶対零度、連続技・滅び・アンコールで、回避・耐久・身代わり戦法は許されない。殴り合いになればハチマキ・珠・スカーフの兼ね合いでシャンデラギルガルドを有していても有利か不利か微妙なところ。昔からの知り合いで幾度となく統一同士で対戦したことがある相手なのでお互い手の内をある程度知っている・・・。今まで使ったことのないトリル戦法での草技の通りを利用してみたが、火力がわずかに及ばず、うるおいボディラプラスにトリルを枯らされ、そのあとスカーフマニュにやられる展開となった。

 

vsかくとう(勝ち)

あちらのメインウェポンを無効化できるので少々有利に見えるタイプ。しかしながら、炎タイプや根性持ち、詰まれたら受からない高火力、キノガッサによる嵌めが怖い。根性を無視できる状態異常「ねむり」を戦法として使うことを決め、ヨノワールの重力からメガゲンガーで催眠術夢喰いという初代戦法で相手のペースを崩して、最後はフワライドがバシャーモを倒してくれた。

 

vsどく(勝ち)

特性するどいめ持ちが悪複合なので、小さくなるによる詰め筋は使えない。相手にするとこの上なく恐ろしいゲンガー、油断すると制圧されるクロバット、耐久おばけメガバナなど隙のないタイプ。悪複合の突破手段が乏しいので、メガゲンガーのミラータイプからサイキネ・めざぱ地面で押していきたい。試合では、こちらから素催眠をとばしまくっていたら外したところからスカタンクのいばみがサマに苦しめられるも、なんとか私のメガゲンガーが自覚を見せてくれて勝利できた。

 

vsじめん(勝ち)

天候のカバドリュ、嵌めのグライオン、タイマンの強いドンファンマンムーなどが怖いタイプ。弱点保険トリルパンプジンのタネマシンガンを軸に崩していく計画は、試合でもうまく成功し、相手の頭数をへらしたところをタスキゲンガーで締めくくる展開となった。カバに薄目に組んでしまったので使われていたら危なかったかもしれない。

 

vsひこう(勝ち)

ボルトランド・サンダーアロー・グライムドー・マンダカイリューリザギャラ。タイプ統一に見えないことで有名な飛行統一(偏見)。ビビヨントゲキッスやフワライドの戦術的側面も持ちつつ、ボルトロスピジョットペラップオンバーンで敵には戦術を許さない。選出画面にペラップピジョットがいなかったので小さくなる戦法を選択。今大会唯一、急所による事故もあり、起点なしで小さくなることになってしまったのが悔やまれるが、運が良かった。

 

vsエスパー(勝ち)

こちらのギルガルドが重いことがエスパー統一経験のある友人に聞いていたので、それを軸に戦うことを選択。タイプ有利がついていることから、弱点保険やカシブのみの対策を許したくないので、日本晴れを使って炎技で押していきたかった。カラマネロに挑発されて日本晴れを使えず結局シャンデラでゴリ押しする展開となったが、最後はやはりギルガルドの影うちで勝負が決まった。

 

vsむし(勝ち)

あちらのメインウェポンは半減できるものの、ステロやバトンで積みアタッカー降臨されると手が付けられない。特にメガカイロスとかメガヘラクロス。ステロ展開が怖かったので、4ウェポンメガヤミラミを初手に出して牽制。ウルガモス対策に連れて行ったスカーフめざ岩シャンデラがまさかのめざ虫とかいう失態をしたが、ヘラを処理できていたので惨事には至らず勝てた。

 

vsいわ(勝ち)

地割れ、ロクブラがあるので戦術的展開は難しい。しかしながら、水・草・地面・鋼の複合タイプがこちらにはあるので、殴り合いにも十分対応できる。試合では、挑発ヤミラミであわよくば詰ませようとしたが、必中吹雪とアンコールを使いこなすアマルルガに崩され、身代わりラムパルドに追い詰められるも、最後は最速ロックカットゴルーグの爆裂パンチで50%の勝ち筋をつかんだ。

 

vsドラゴン(勝ち)

眼鏡・鉢巻・ラム・竜舞・剣の舞で受けが成立しにくいタイプ。タイマン性能も非常に高いこともあり昔から苦手なタイプの一つ。メガジュペッタで1:1交換をとってスカーフゲンガーで制圧する作戦がうまく成功し、サザンドラに仕事をさせず勝つことができた。

 

vsあく(勝ち)

一方的な相性不利を抱える唯一のタイプ。中でも霊統一最大の壁であるメガアブソルとメガヤミラミがいるタイプでもある。対戦相手と霊統一のデータがあったので、メガヤミラミで展開してくることはわかっていた。わかっていても厳しいが、よこどりメガゲンガーを用いればむしろ3タテできると考えた。実戦では、ゲンガーvsヤミラミ対面でスカーフワルビアルにひかれてよこどり不発したが、そこから鬼火アッキ瞑想マジシャヤミラミを相手のメガヤミラミより先に展開して勝つことができた。

 

vsはがね(勝ち)

タイマン能力の高いポケモンが揃うタイプ。シャンデラを通していきたいが、ヒードランがいるのであまり拘りたくはない。ともすれば、小さくなるで展開することになる。試合では、素催眠でタスキガルドを突破し、道連れでもう1匹持って行ったあと、メガジュペッタメガクチート電磁波をいれて小さくなるで詰みとした。初手のところで非常に運が良かった。

 

vsフェアリー(勝ち)

 エルフーンクレッフィがにらみをきかせ、マリルリの抜き性能、ニンフサナの身代わり耐性で少し戦いづらい。エルフクレフのことを考えるとシャンデラを使いたくなる。試合では、クレッフィの威張るでメガジュペッタが屠られるも、フワライドのマジコでいばるを跳ね返して無理やり小さくなるバトンをつないで勝てた。

 

まとめ

統一戦自体は慣れてないこともあり、考察も甘いところもあったかと思いますが、優勝できて本当に良かったです。統一勢の方々とも知り合えましたし。

最後になってしまいましたが、運営のレンカイさん、そして対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました。

 

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<追伸>

キャサリンのプラチナトロフィーとれました、やったぜ(2016/3/31)

 

 

第二回真皇杯・関西予選②使用構築 ベスト16 

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先日、真皇杯の予選に参加させていただきました。

全国出場権は得られませんでしたが、簡単に日記にしておこうと思います。

関西予選①は一次予選5-2で1位抜け、二次予選2-3で敗退。

関西予選2は予選6-1で2位抜け、32人トーナメントで1回勝ってベスト16に終わりました。

予選①では、48/190。予選②では、16/150まで上がれたのでまあ悪くはなかったのかなと。

サン/ムーンが発売を機に6世代霊統一を使う機会も少なくなってきたので、思い切って使ってみましたが、愛するポケモンたちと共に勝ち越せることができて楽しかったです。欲を言えば権利取りたかった。

 

構築の穴を指摘されることが目に見えている&権利取れてないので、アイテム紹介だけにとどめようと思います。

 

ゲンガー@メガ(予選①)→光の粉†(予選②)

ヤミラミ@メガ

ギルガルド@タスキ

シャンデラ@たべのこし

ジュペッタ@メガ

フワライド@オボン

 

6世代型のパーティーを強くメタったために、5世代型に近いパーティーには厳しい戦いを強いられることも多かったです。

予選を勝っていくと、こちらの展開を予想して選出してくる方が増えていくのも、新鮮味があって興味深かったです。

オフでタイプ統一に当たっても油断してはいけませんよ?

当日対戦してくださった皆様、運営の皆様、ここまで読んでくださった皆様本当にありがとうございました。

何か質問等ございましたら気軽にどうぞ。

 

追伸:今月中には十八傑戦の記事書くと思います・・・キャサリンのアクシズムンディも終えましたので・・・

 

十八傑戦vs水 使用構築

こんにちわ、

最近段位戦で2段になりました、シンキです。

 

少し遅くなりましたが、対水戦で使った構築を記したいと思います。

火力目安と耐久目安は書き続けると残り15タイプのどこかでピエーンしそうなので、もうやめます。未来の自分と、読者様に、ごめんなさい。

 

先にバトルビデオを見られたい方はこちら👇

十八傑戦バトルビデオコーナー - 闇が落ちる夜

 

タイプ考察

ポケモンは非常に個体数が多いです。

その個体数からくる戦術の多さは言うまでもないでしょう。

そして、最も気をつけなければいけないのは高速アタッカーによる「あくのはどう

ひるんでしまえばゲームセット、となってしまう戦術は危ういといえるでしょう。

私が考えついたのは、3タテ性能のある汎用性の高い個体3体を並べること。

ふぇぇ みんなで ハケモン ゲット だよぅ

 

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個体紹介 

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オーロット@弱点保険 特性:おみとおし

ウッドホーンエナジーボール・どくづき・トリックルーム

H252 B76 D180↑ S↓

 

<簡易解説>

スカーフゲッコウガに惨殺された霊統一の試合を見て思いついた型。

眼鏡・スカーフ・タスキのゲッコウガとの初手対面攻撃を起点にトリル展開から水統一の惨殺を目論んでみた。珠だった場合はおとなしく殴りましょう。

直前までHDで考えていたが、A252↑ラムサメハダーでPT全体が壊滅することに気づいたため、B方面はかみくだく最高乱数切りまで上げている。

先制技を気にせず抜いていくためウドホ、パルシェンを弱点保険なしで落とすためエナボ、草食マリルリへ毒突きという構成。

オーダイルシザリガーのような物理アタッカーは無理。

 

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メガゲンガー@ナイト 特性:ふゆう→かげふみ

10万ボルト・ギガドレイン・さいみんじゅつ・みがわり

B4 C252 S252↑

 

<簡易解説>

3タテを考えるならこいつが浮かぶ。素催眠ゲンガー。

耐久に振ってもかなり確定1発をおおくとられるので、CSに。

なんと、ギガドレで身代わりの消耗を回復することができる素催眠使い!!!

スカーフ持ちやゲッコウガには、身代わりが貼れてないと無理。

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ヤミラミ@タラプのみ 特性:いたずらごころ

ちょうはつ・おにび・めいそう・じこさいせい

H252 B188↑ D68

 

<簡易解説>

5世代のころから使っているノーウェポンヤミラミ

耐久はD+1ランクで珠ゲッコの悪波を確定2耐えするよう調整、残りB。

ゲッコに対して挑発から入れるようにタラプのみを持たせた。

毒毒や再生や眠るを許さないので耐久型も見ることができる。

トリルのターンの調整やスカーフアタッカーを見るのが主な採用理由。

零度スイクン、零度ラプラス、鈍感ヤドラン、水のベールホエルオーが無理。

 

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ムウマージきあいのタスキ 特性:ふゆう

かみなり・エナジーボール・かげうち・おきみやげ

B228 C204 S76↑

 

<簡易解説>

先発オーロットに、物理アタッカーを先発で合されると1匹無償で持っていかれることになるため、選出画面で相手の物理アタッカーが多かったとき用の先発。

Sは実数値148、準速95族(サメハダー)抜きとした。これで相手のスカーフ判定やミトムの努力値振りがある程度推測できる。

Bは特化パルシェンつららばりを耐えるように調整、残りをCとした。

影うちを持たせることでパル、シザリガーに強く戦える。

雷採用は、麻痺の期待値が21%なこととメガサメハダーに対するダメージが10万では物足りないので採用した。あたれば10万の上位互換だし、基本エナボで事足りるので採用に抵抗はなかった。

置き土産は、ゲッコに対して安定する解答がなかなか見つからなかったので、素催眠の起点にすることも考えて。

 

感想

相手のパーティー

シザリガーカメックスゲッコウガサメハダーラプラスギャラドス

F4PG-WWWW-WW2T-3VLC

 

ついに6段が出た最強候補説のある水、できれば勝ちたい、そんな一戦。

懸念していた物理アタッカーはシザリガーサメハダーギャラドス

サメハダーは特殊の可能性もあるので2.5体と計算。

オーロット使いたかったですし、デスカガルドは物理牽制のために入れましたし。

相手の初手はサメハダー、やっべ・・・・

みがまも持ちということでトリルもうまくいかず、やっべやっべ・・・・

祈りを込めてヤミラミ投入。この型のヤミラミへの回答は選出されなかったらしく、急所やBDダウンがないことを祈りながらゲームセットへ。

 

というわけで、対みず戦は、勝利をおさめることができました!

あのメガギャラは噛み砕く、竜舞、†眠る††寝言†だったそうな。おそろしいwww

 

P.S. タラプのみをくれた、ほえるごんさんありがとう!!!

十八傑戦vs闘 使用構築

こんにちわ

キャサリンアクシスムンディむずすぎワロタ、シンキです。

 

十八傑戦の本戦で使った個体の記事を書くか迷っていましたが・・・。

というのも、段位戦のほうでも同じ個体つかえるし、わざわざ型バレさせるわけにもなぁ・・・とも思ったのですが。

それでも、このタイプ統一大会「十八傑戦」が自分の霊統一人生にとって大きなイベントであったことを、自分の考察とともに記録として残すため、書くことにしました。

他の霊統一の方が参考にしてくれたり意見してくれたりすると、それはとっても嬉しいなって。

 

先にバトルを見られたい方はこちらへ👇

十八傑戦バトルビデオコーナー - 闇が落ちる夜

 

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タイプ考察

 霊と闘では、闘の一致技が通らないので、闘タイプ側が霊をメタるかたちとなります。

攻撃技として優秀なのが「はたきおとす」。その対策として鬼火、の対策として、炎タイプや根性が考えられます。

根性を発動させてしまう鬼火や電磁波といった妨害はうまくいかないでしょう。積み技が豊富な格闘に鬼火を入れらずに持ち物なしで受けつづけるのも厳しいでしょう。

悩んでいた私の目に入ってきたのは「さいみんじゅつ」と「ゆめくい」でしたv

 

個体紹介

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ヨノワール@メンタルハーブ 特性:お見通し

じしん・かげうち・じゅうりょく・のろい

H252 A180↑ B76 

 

<火力目安>

地震で    無振りバシャーモ     77.4%~91.6%

       無振りメガバシャーモ   69.6%~82.5%

影うちで   無振りバシャーモ     23.2%~27.7%

       無振りメガバシャーモ   21.2%~25.8%

<耐久目安>

A252↑ゴロンダのはたきおとす     84.2%~100%(最高乱数切り)

C252↑眼鏡ルカリオあくのはどう   74.0%~84.2%

<簡易解説>

さすがに素催眠夢喰いは気がひけるので()重力要員を探すことに。

ヤミラミ・ヨノワ・ゴルーグの3体が候補に挙がりますが、地震影うちでタスキバシャまでしっかりケアできるヨノワを採用。もちろんお見通しで相手のバシャの持ち物がわかるのも重要です。ラム、珠、タスキ、メガ、チョッキ、弱点保険などを判断し、後続のゲンガーが殴るべきか催眠をうつべきか的確に判断できます。

呪いを採用することで、相手のバトンバシャからの全抜き体制も

1バトン

2ライド守る

3攻撃

4ゆうばく

で倒せることができるので、退場技としても起点阻止としても優秀です。

 

 

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メガゲンガー@ナイト 特性:ふゆう→かげふみ

サイコキネシスマジカルシャイン・さいみんじゅつ・†ゆめくい†

H4 B252 S252↑

 

<火力目安>

サイキネで   無振りバシャーモ       92.9%‘~109.6%

        無振りメガバシャーモ     83.8%~99.3%

マジシャで   H252チョッキゴロンダ   85.1%~100.9% 

        HD252↑ズルズキン     79.0%~95.3%

夢喰いで    無振りメガバシャーモ     92.9%~109.6%

        D252チョッキローブシン  45.5%~54.4%

<耐久目安>

A252↑メガバシャーモのフレドラ       88.2%~104.4%

    (乱数1発  31.3%   H0振りだと37.5%にあがる)

<簡易解説>

今回の構築の出発点にして、最大の地雷。催眠夢喰いという現代ではすたれてしまったコンボが格闘に使えるのでは?と思い開発。

重力催眠or抜群技で一撃で1体突破したのち、耐久振りを活かして催眠を2回することで相手を眠らせる。(決して素催眠ではない)

減った体力を夢喰いで回復しながら1体突破。ラスト1体を削り、もしくは眠らせるなどしてフィニッシュする。

Hの実数値が136となってしまうが、バシャのフレドラを70%耐えられるのは、

H4nになってしまうことよりも重要であると判断しました。

 

 

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フワライド@パワフルハーブ 特性:†ゆうばく†

クロバットそらをとぶクリアスモッグ・まもる

A36 B252 S220↑

<火力目安>

空を飛ぶで   無振りメガヘラクロス     103.2%~123.8% 

        H252メガヘラクロス    85.5%~102.6%

2倍アクロバットで 無振りメガバシャーモ   85.1%~100.6%

          H252ローブシン    54.7%~65.0%

          H252ズルズキン    56.9%~67.4%

<耐久目安>

A252↑メガバシャーモの フレドラ       73.3%~76.6%

A252↑メガヘラクロスの ロクブラ一発     23.1%~27.5%

                      (115.5%~137.5%)

<簡易解説>

Sの調整先は最速75族(メガヘラクロス)抜き調整。

メガゲンガーの削り残しを倒す役割をこなせるポケモンを探していたらコイツに。

前述したとおり、相手のバトンを呪いと誘爆で倒すための守るを採用。

ヘラクロスは85族なので偶発対面すると上からロクブラを打たれるかもしれないのを、守ることでS逆転からのパワフルそらをとぶでたおせる。

上のダメージを見てもらえばわかるように、オボンのみはうまく機能せず、また無振りエアカッターで確1をとれないことから、しぶしぶパワフルハーブを採用した。

相手は軽業を意識すればS上昇系では積めないと思うが、万が一BD上昇系で積んでくるかもしれないのでクリアスモッグを採用。

 

感想

 相手のパーティー

ルカリオダゲキバシャーモエンブオーズルズキンゴロンダ

GCTG-WWWW-WW2S-EBLG

 

試合消化途中とはいえ、相手は3戦3勝、そろそろ止めたいそんな1戦。 

キノガッサ牽制の見せポケたちパンプ・オーロ・ヤミラミは仕事すらなかった模様。

ゴウカザル意識のメンハを自分でも忘れて、メンハが発動して一安心。

作戦通り重力催眠で二体たおしたところにバシャーモ登場。

こちらからは体力1/4程度に見えたあの体力は、はたして誘爆ラインに入っていたのか気になるところではありますが。

 

というわけで、VSかくとう戦は勝利をおさめるができました!

残りのタイプも霊の代表として、がんばっていきますぞい!!!

 

P.S.パワフルハーブをくれた、ななくさがゆさんありがとう!!!

 

十八傑戦バトルビデオコーナー

十八傑戦でのバトルビデオとその構築記事のまとめとなります。

追記

バトルビデオにあげられる本数制限があることに気付きました。

また時間のある時に、バトルログに差し替えておきます。

追・ 追記

もうバトルログなんてなかったんや・・・

 

 

対ノーマル 

 

対ほのお

 

対みず

十八傑戦vs水 使用構築 - 闇が落ちる夜

 

対くさ

 

対でんき

 

対こおり

 

対かくとう

十八傑戦vs闘 使用構築 - 闇が落ちる夜

 

対どく

 

対じめん

 

対ひこう

 

対エスパー

 

対むし

 

対いわ

 

対ゴースト (予選決勝)

十八傑戦・予選 霊ブロック使用構築 - 闇が落ちる夜

 

対ドラゴン

 

対あく

 

対はがね

 

対フェアリー

霊ポケ英語表記まとめ

ゴース   Gastly
ゴースト  Haunter
ゲンガー  Gengar
ムウマ   Misdreavus
ムウマージ Mismagius
ヌケニン  Shedinja
ヤミラミ  Sableye
カゲボウズ Shuppet
ジュペッタ Banette
ヨマワル  Duskull
サマヨール Dusclops
ヨノワール Dusknoir
フワンテ  Drifloon
フワライド Drifblim
ミカルゲ  Spiritomb
ユキメノコ Froslass
ロトム   Rotom
デスマス  Yamask
デスカーン Cofagrigus
プルリル  Frillish
ブルンゲル Jellicent
ヒトモシ  Litwick
ランプラー Lampent
シャンデラ Chandelure
ゴビット  Golett
ゴルーグ  Golurk
ヒトツキ  Honedge
ニダンギル Doublade
ギルガルド Aegislash
ボクレー  Phantump
オーロット Trevenant
バケッチャ Pumpkaboo
パンプジン Gourgeist

 

 せっかくブログ作ったから何か利用したいなーって思ったら結局メモ代わりにしちゃう発想しかできなかったよw

Show Downを使いながら、十八傑戦の対17タイプ案を作成中。まだ炎と氷しか終わってません、たぶんやばい。このままだとやばい。誰か助けて、そんなかんじの十八傑戦でございます。

これを書いてる暇があるなら考えろ、とか言わないで。。。

 

<おまけ>

akaさんの枠で、おなじみの人にはおなじみの電磁波ムウマージ→縮小シャンデラで初段獲得しました~。やったぜ。

まあ失うものがなければ運gでもいいよね?